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想用任天堂Switch玩3A大作?育碧高管分析这可能有难度_业界动态



最近这段时间没有哪款主机拥有像任天堂Nintendo Switch这样的热度,虽然目前为止我们对它的具体参数信息知之甚少,但是丝毫没有影响到大家对这款家用机与掌机的混合体抱有极大的期待。

但就在NS成为了全新的网络热词的同时,真正的问题出现了,这台主机到底能不能符合各位玩家的期待呢?任天堂的上一台主机Wii U最后的表现令玩家大失所望,与同期推出的Xbox One以及PS4比较,被远远抛在后头。有了Wii U那次的教训之后,我们只能希望Switch能让任天堂这品牌再次重返往日的荣耀。

在2016年10月,就有传闻说NS在主机性能方面并没有与Xbox One和PS4竞争的计划。在索尼和微软都在卖力展示自己的性能强大的时候,任天堂很清楚地明白不弄自己的弱点。这就是NS将面临的最大困难。

根据外媒Game Rant网站的报导,NS可能不会得到太多本世代3A大作的支持。

这项关于NS的最新发现在国外Beyond3D论坛上的任天堂NS的讨论帖中火热展开。育碧公司的前任高阶主管Sebastian Aaltonen也在这论坛上发表了一些看法,他分享了他对于任天堂Switch主机处理速度方面的发现。

“50%左右的现代游戏引擎的构架时间都会执行计算着色器(光源、后期处理、AA、AO、反射等)。虽然Maxwell的平铺式光栅在计算着色器上完全没有任何影响,但25.6 GB/s的速度其实算慢的了,因为连Xbox One的68GB/s都不算非常好了,需要eSRAM(增强型静态随机內存)才能达到好的表现。但我现在主要谈论的是任天堂Switch对于本世代游戏的支持程度。

Switch的确可以完爆上个世代的主机,而Maxwell的平铺式光栅也的确可以帮助基于着色器的旧式像素顶点着色引擎。非常可惜的是上个世代的游戏主机在好几年前就得到了不少3A级的大作,而Xbox One有着运算性能明显更快的硬件。想要直接互相兼容也是不可能的事,一些内容也必须做出相对的简化。”

想在NS上玩到3A大作吗

简单来说,NS的处理速度对本世代像是《守望先锋》和《泰坦陨落2》这类的3A大作来说显得有点太慢了。所以如果制作商想要让他们最新世代的作品登上NS,他们就必须回去修改编码和画面表现,就像把这世代的游戏向下兼容做成Xbox 及PS3版。值不值得去冒会产生问题或成本的风险将游戏向后支持成NS版本?并不是所有3A游戏开发商都会点头答应。

但先别放弃希望,依然有不少第三方游戏开发商已经宣布会推出优秀的NS平台的作品了。另一则Game Rant的报导指出了一款《疯狂兔子》和《马里奥》的跨界合作RPG游戏,以及新的《刺客信条》作品都会在NS上推出。

在此同时,让我们一同期待将于1月13日举行的任天堂官方Switch主机的发布会吧。



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