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《美国末日》初始概念曾连续被拒绝 大师也有走眼时_资讯新闻



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《美国末日(The Last of Us)》可以说是次时代主机上最棒的剧情驱动游戏之一了。有不少玩家与游戏中的乔尔大叔和艾丽萝莉建立起了深刻的情感联系,收获了难得的游戏体验。《美国末日》不仅叫好又叫座,还深深地影响了一批游戏开发者,促使他们将目光聚焦于游戏叙事。但许家不知道的是,这样一个优秀的游戏项目的初始概念却吃了不少回“闭门羹”。

说顽皮狗工作室的创意总监Neil Druckmann是《美国末日》“背后的男人”一点都不为过。这款游戏的故事情节和核心创意都来自于他,而索尼方面则提供了充分的技术支持让顽皮狗能“由着性子”来制作这款游戏。近日,在接受外媒采访时,Druckmann在追忆《美国末日》的“起源”时说:“《美国末日》的摇篮其实是卡内基·梅隆大学,它位于匹兹堡,现代恐怖电影之父乔治·罗梅罗曾在那里居住过。”

当年,Druckmann的一位教授与乔治·罗梅罗相熟,并与他一起展开了一个合作项目。参与该项目的学生被要求向罗梅罗陈述自己在游戏上的想法,被选中的想法将会在罗梅罗的协助下做出雏形。当时,Druckmann提出的想法是制作一款以失去爱女的警察为主角的僵尸游戏,在游戏中,这位警察与一个小女儿一起游历了全国。而这个提议惨遭罗梅罗拒绝。

顽皮狗工作室创意总监Neil Druckmann

“后来,罗梅罗选择了一个和我的想法大相径庭的点子,所以这应该算是《美国末日》项目的第一次失败吧。但这个概念仍然让我很入迷,我甚至想,实在不行做成视觉小说也可以呀。我花了一年左右的时间做出了六部迷你剧。我想要靠自己把这个想法变现。

当时我找了好几家发行商,但他们无一例外都拒绝了我。后来我就加入了顽皮狗工作室,也陆续取得了一些成就,最印象深刻的大概还是《神秘海域2》吧,这部作品既取得了商业上的巨大成功,也引起了广泛议论,其表现远超我们预期。在这之后,我们终于有了一些选择权来做自己想做的事了。虽然《美国末日》的初始概念在当时有其自身的局限性,但我们还是决定就从这里出发来制作一款重视角色塑造的游戏。”

选择信任《美国末日》的初始概念能有所成,不仅为索尼带来了巨大的收益,也让玩家们有幸能够体验到这么棒的游戏,不可谓一个相当正确的选择。接下来就让我们一起来期待神神秘秘的《美国末日2》吧。

美国末日专题: http://www./zt/LastOfUs/

更多+美国末日

游戏类别:动作游戏

游戏平台:/PS3/PS4/

开发商:Naughty Dog

发行商:SCE

发行时间:2013年6月14日

专题:美国末日

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